26日 11月
1917

彙集500名VR領域高管的(de)VRX峰會都講了(le/liǎo)些什麽?2016年關于(yú)VR不(bù)得不(bù)知的(de)六件事

本文來(lái)自:Medium,6 Learnings From the First VRX Conferenc,作者:Nick Ochoa,編譯:侯曼(麥樂網)


第一(yī / yì /yí)屆舊金山VRX峰會彙集了(le/liǎo)500名虛拟現實領域的(de)高管,行業範圍涵蓋遊戲、娛樂和(hé / huò)品牌營銷,議程包括最新硬件設施的(de)展示、從未曝光過的(de)内容和(hé / huò)虛拟現實技術的(de)實際應用。這(zhè)可能是(shì)世界上(shàng)最聰明的(de)一(yī / yì /yí)批人(rén),我非常榮幸能與他(tā)們共處一(yī / yì /yí)段時(shí)間。會議在(zài)舊金山召開,在(zài)短短兩天的(de)會議過程中,我學到(dào)了(le/liǎo)太多太多。下面是(shì)我總結的(de)六個(gè)關鍵點,分享給大(dà)家:


1、索尼VR遊戲中心很有可能稱霸2016年


Oculus和(hé / huò)三星可能是(shì)現在(zài)最搶眼的(de)兩家公司,但索尼很快就(jiù)會成爲(wéi / wèi)話題的(de)中心。爲(wéi / wèi)什麽這(zhè)樣說(shuō)?


福布斯報道(dào),截止到(dào)2015年3月,PS4的(de)銷量已經達到(dào)了(le/liǎo)2020萬,他(tā)們在(zài)2015年第二季度售出(chū)了(le/liǎo)300萬台,這(zhè)就(jiù)說(shuō)明,全球已經有2320萬個(gè)家庭擁有了(le/liǎo)PS4。每個(gè)季度索尼都能超額完成預算,2015年第三季度他(tā)們的(de)預計銷售額将達到(dào)更高值。如果索尼繼續提高預計銷售額的(de)話,他(tā)們将會在(zài)2016年3月之(zhī)前賣出(chū)3880萬台。到(dào)那時(shí)Oculus才會推出(chū)Rift,和(hé / huò)HTC、Valve一(yī / yì /yí)起争奪小得多的(de)PC端用戶市場。


另一(yī / yì /yí)邊,根據三星六月份的(de)報告來(lái)看,它已經在(zài)全球售出(chū)了(le/liǎo)4500萬Galaxy S6和(hé / huò)S6 edge手機。Galaxy Note 5自從8月份發布以(yǐ)來(lái)尚未公布過銷售額,但是(shì)初步估計這(zhè)個(gè)數字應該不(bù)會對整體産生太大(dà)影響。今年上(shàng)半年谷歌、微軟甚至聯想都相繼發布了(le/liǎo)基于(yú)移動端的(de)頭戴式VR設備,三星終于(yú)也(yě)意識到(dào)這(zhè)方面競争的(de)嚴峻性,展開了(le/liǎo)行動。


是(shì)的(de),三星将推出(chū)更多兼容VR的(de)設備,但我們必須考慮到(dào)Galaxy系列機主和(hé / huò)PS4買家之(zhī)間的(de)差異。業界普遍認爲(wéi / wèi),後者轉化爲(wéi / wèi)VR頭盔購買者的(de)幾率更高。



Jesse Schell預測2016年将會有10%的(de)PS4買家購買VR遊戲中心


索尼推出(chū)的(de)VR遊戲中心還配備移動手柄,我在(zài)會議中的(de)VR展台上(shàng)試玩了(le/liǎo)一(yī / yì /yí)下,玩的(de)是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)很棒的(de)第一(yī / yì /yí)視角射擊類遊戲,叫做“倫敦搶劫”,那是(shì)我體驗過的(de)最有感染力的(de)VR效果之(zhī)一(yī / yì /yí)。坐擁索尼圖片娛樂和(hé / huò)索尼音樂娛樂這(zhè)兩家公司,索尼可以(yǐ)獲得非常優質的(de)原創内容。他(tā)們還做了(le/liǎo)什麽?我不(bù)知道(dào)。但是(shì)産品就(jiù)在(zài)那裏,已經做出(chū)來(lái)了(le/liǎo),而(ér)Oculus和(hé / huò)三星都沒有做到(dào)。


因此,關注一(yī / yì /yí)下索尼吧,2016年它會有大(dà)動作的(de),甚至可能影響未來(lái)幾年VR産業的(de)發展。


2、VR社交的(de)盤子(zǐ)會變得很大(dà),并且會成爲(wéi / wèi)這(zhè)個(gè)産業最重要(yào / yāo)的(de)收入源


我非常榮幸自己能夠主持“VR社交”主題分會。在(zài)VR世界裏什麽才是(shì)真正的(de)隐私?隐去真實身份的(de)化身有多重要(yào / yāo)?怎樣處理和(hé / huò)應對釣魚言論、垃圾郵件?如何讓你的(de)用戶始終樂在(zài)其中?這(zhè)麽多的(de)問題,那麽少的(de)時(shí)間,更缺乏的(de)是(shì)基于(yú)事實的(de)有充足自信的(de)回答。談到(dào)VR社交的(de)時(shí)候,我們還有太多需要(yào / yāo)探索的(de)東西,不(bù)過VRX至少告訴了(le/liǎo)我一(yī / yì /yí)件事,那就(jiù)是(shì)VR社交的(de)盤子(zǐ)會變得很大(dà),我是(shì)說(shuō),真的(de)、真的(de)很大(dà)。

需要(yào / yāo)被公開承認的(de)是(shì),VR社交将會在(zài)未來(lái)幾年爲(wéi / wèi)這(zhè)項技術帶來(lái)絕大(dà)多數的(de)收入。


菲利普·羅斯代爾(Philip Rosedale),Second Life的(de)創始人(rén)和(hé / huò)High Fidelity的(de)創始人(rén)/CEO,在(zài)會上(shàng)跟我們分享了(le/liǎo)這(zhè)樣一(yī / yì /yí)組數據,僅僅一(yī / yì /yí)百萬用戶,Second Life就(jiù)擁有将近5億的(de)現金池。現任 Second Life 首席執行官的(de) Ebbe Altberg 在(zài)上(shàng)周的(de)柏林網絡峰會上(shàng)也(yě)分享了(le/liǎo)這(zhè)組數據,他(tā)聲稱創造了(le/liǎo)5億美元的(de)産值,而(ér)用戶兌現比去年增加了(le/liǎo)6000萬美元。這(zhè)說(shuō)明每個(gè)用戶平均消費500美元,而(ér)這(zhè)些數字還隻是(shì)産生在(zài)一(yī / yì /yí)個(gè)剛剛誕生十幾年的(de)平台上(shàng),受到(dào)了(le/liǎo)很多其他(tā)因素的(de)限制。你能想象臉書網公布這(zhè)些數字時(shí)的(de)情景嗎?不(bù)敢想象,真的(de),不(bù)敢想象。


我們這(zhè)一(yī / yì /yí)代人(rén)将會成爲(wéi / wèi)“VR社交”的(de)主體用戶。VR社交公司将會比我們現在(zài)所見的(de)世界領先的(de)社交媒體規模更大(dà),我們将會看到(dào)數十億美元的(de)收購和(hé / huò)融資項目。但是(shì)先别高興得太早,在(zài)那之(zhī)前,我們還有很多軟硬件方面的(de)更新需要(yào / yāo)去實現,還有很多心理層面的(de)問題需要(yào / yāo)去解決。


3、VR應用遠不(bù)止遊戲那麽單一(yī / yì /yí)


遊戲可能是(shì)目前VR消費的(de)第一(yī / yì /yí)大(dà)市場,但是(shì)還有很多比遊戲更重要(yào / yāo)的(de),比如說(shuō)原創内容、醫藥、教育、設計等各領域,VR都在(zài)逐漸滲透中。


VRX爲(wéi / wèi)擴大(dà)遊戲之(zhī)外的(de)對話範圍做出(chū)了(le/liǎo)表率。Howard Rose,Deepstream VR的(de)首席執行官,就(jiù)關于(yú)VR在(zài)疼痛緩解領域的(de)應用做了(le/liǎo)報告。Graeme Devine,Magic Leap公司的(de)首席創意官,和(hé / huò)我們分享了(le/liǎo)一(yī / yì /yí)個(gè)感人(rén)的(de)故事,故事的(de)主題是(shì):VR技術應用于(yú)軟件開發領域,将徹底改變我們所處的(de)這(zhè)個(gè)世界。


原創内容在(zài)本次會議上(shàng)也(yě)是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)熱門的(de)話題。來(lái)自佳得樂的(de)Reps就(jiù)坐在(zài)Dodocase首席執行官Craig Dalton的(de)旁邊,他(tā)們讨論了(le/liǎo)VR對于(yú)品牌營銷的(de)意義。而(ér)坐在(zài)VR内容創作者們旁邊的(de)Cosmo Scharf,就(jiù)如何利用VR技術打造一(yī / yì /yí)個(gè)真正引人(rén)入勝的(de)故事,也(yě)發表了(le/liǎo)自己的(de)看法。


所有這(zhè)些創意達人(rén)們,都圍繞着一(yī / yì /yí)個(gè)廣泛的(de)主題分享了(le/liǎo)自己的(de)真知灼見。雖然這(zhè)個(gè)行業目前還沒有爆款産品出(chū)現(包括Cardboard在(zài)内),但它的(de)飛速進步簡直讓人(rén)難以(yǐ)置信。虛拟現實不(bù)是(shì)下一(yī / yì /yí)代3D電視,更不(bù)是(shì)智能手表,它是(shì)科技時(shí)代的(de)未來(lái)。VRX峰會讓這(zhè)一(yī / yì /yí)點變得更加清楚。


4、虛拟現實内容的(de)創造者需要(yào / yāo)一(yī / yì /yí)個(gè)兼容這(zhè)項技術的(de)工具


Unity、Epic和(hé / huò)Crytek的(de)首席執行官們都在(zài)VRX上(shàng)發表了(le/liǎo)講話——他(tā)們對于(yú)開發新媒體平台懷有巨大(dà)的(de)熱情,同時(shí)對于(yú)未來(lái)的(de)VR原創内容的(de)豐富性表現出(chū)了(le/liǎo)強烈的(de)信心和(hé / huò)期待。據說(shuō),想要(yào / yāo)讓現有的(de)工具(平台)變得更加開放、有效,我們還有很長很長的(de)路要(yào / yāo)走。


“你讓發展的(de)過程變得更容易,你就(jiù)解鎖了(le/liǎo)更多的(de)創意。”


開發人(rén)員還沒有能力在(zài)虛拟現實中構建虛拟現實,因此,大(dà)多數VR内容的(de)創建隻對遊戲開發人(rén)員有效。搭建一(yī / yì /yí)個(gè)新的(de)更加開放的(de)平台是(shì)很有必要(yào / yāo)的(de),開發者社區或者其他(tā)有能力的(de)個(gè)人(rén),請行動起來(lái),把這(zhè)個(gè)想法付諸現實吧!因爲(wéi / wèi)門檻更低的(de)工具,一(yī / yì /yí)定會讓更多的(de)VR創意開花結果,而(ér)這(zhè)對VR的(de)未來(lái)是(shì)至關重要(yào / yāo)的(de)。


我個(gè)人(rén)關于(yú)這(zhè)個(gè)主題有很多想法,我将在(zài)下一(yī / yì /yí)篇文章裏更深入地(dì / de)闡述。我還在(zài)等着某人(rén)建出(chū)一(yī / yì /yí)個(gè)VR線框圖/模型工具。John、Tim、Cevat,如果你看到(dào)這(zhè)篇文章的(de)話,記得幫兄弟一(yī / yì /yí)把。


5、大(dà)多數投資者認爲(wéi / wèi)VR很酷,有些人(rén)已經開始把錢投進去了(le/liǎo)


Joe Kraus,谷歌資本的(de)投資夥伴,在(zài)這(zhè)次會議上(shàng)說(shuō):


“我仍舊不(bù)常戴VR頭盔,這(zhè)就(jiù)是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)信号。”


我和(hé / huò)Joe的(de)感覺是(shì)一(yī / yì /yí)樣的(de)。目前還沒有足夠的(de)令人(rén)信服的(de)理由讓人(rén)每天都想戴上(shàng)虛拟現實頭盔,而(ér)這(zhè)一(yī / yì /yí)點讓投資者們心懷憂慮。現在(zài)就(jiù)預言以(yǐ)後會發生什麽還太早了(le/liǎo)。


因爲(wéi / wèi)目前還沒有一(yī / yì /yí)個(gè)VR爆款産品面世,投資人(rén)們仍在(zài)不(bù)斷尋找能夠解決這(zhè)一(yī / yì /yí)問題的(de)創意團隊。谷歌資本已經對五款VR産品下了(le/liǎo)注,包括High Fidelity 和(hé / huò) EmergentVR。Signia Ventures的(de)Sunny Dhillon 是(shì)這(zhè)場“賭局”裏的(de)鐵杆玩家,一(yī / yì /yí)個(gè)徹頭徹尾的(de)VR迷。Signia目前隻下了(le/liǎo)一(yī / yì /yí)次注,賭的(de)是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)名爲(wéi / wèi)8i的(de)消費者媒體平台。


Michael Yang和(hé / huò)Comcast Ventures目前很活躍,他(tā)們已經投資了(le/liǎo)Altspace、NextVR和(hé / huò)其他(tā)一(yī / yì /yí)些尚不(bù)具名的(de)産品。Dylan Flinn,是(shì)Rothenberg Ventures在(zài)VR&AR投資領域的(de)負責人(rén),也(yě)是(shì)本次會議上(shàng)最爲(wéi / wèi)活躍的(de)VR投資人(rén)。Rothenberg Ventures團隊迄今爲(wéi / wèi)止已經在(zài)VR領域投資了(le/liǎo)超過25款産品。



Amitt Mahajan——Farmville的(de)聯合創始人(rén),和(hé / huò)他(tā)的(de)搭檔——來(lái)自HTC/Vive 的(de)Phil Chen,他(tā)們都對虛拟現實技術非常有信心,他(tā)們創辦了(le/liǎo)第一(yī / yì /yí)家專門投資VR&AR領域初創公司的(de)投資機構,名爲(wéi / wèi) Presence資本。


6、我們在(zài)短短的(de)3年時(shí)間裏已經走了(le/liǎo)很長的(de)路


當我走在(zài)VRX的(de)展覽地(dì / de)闆上(shàng)時(shí),我注意到(dào)了(le/liǎo)一(yī / yì /yí)些美好的(de)事物。每一(yī / yì /yí)款現有的(de)頭戴式可視設備都陳列在(zài)那裏。每一(yī / yì /yí)代Rift(DK1、DK2、Crescent Bay、EV1),Gear VR(Note 4和(hé / huò)s6模型),上(shàng)文中提到(dào)的(de)VR遊戲中心 (Morpheus),HTC Vive,還有好多Cardboard,甚至還有一(yī / yì /yí)台Mattel View-Master(兒童版VR眼鏡)(譯注:以(yǐ)上(shàng)均爲(wéi / wèi)虛拟現實頭戴式可視設備的(de)名稱)


圖爲(wéi / wèi)Jesse Schell關于(yú)VR的(de)預測:從2016年開始,VR頭盔将會永久性地(dì / de)出(chū)現在(zài)消費者市場,而(ér)本文的(de)作者非常贊同這(zhè)一(yī / yì /yí)預測。


自從2012年8月Oculus在(zài)Kicstarter衆籌網上(shàng)成功融資以(yǐ)來(lái),我們已經走過了(le/liǎo)一(yī / yì /yí)段很長的(de)路。Facebook、三星、索尼和(hé / huò)HTC在(zài)開發硬件上(shàng)的(de)速度是(shì)很驚人(rén)的(de),關于(yú)主流玩家對VR産品的(de)接納度也(yě)做了(le/liǎo)廣泛的(de)調查。VR的(de)時(shí)代已經來(lái)臨,讓我們多在(zài)這(zhè)裏停留一(yī / yì /yí)會吧。


總而(ér)言之(zhī)…


這(zhè)次會議很有啓發性,主持人(rén)和(hé / huò)演講者們都很有激情,房間裏的(de)讨論氣氛一(yī / yì /yí)直都很熱烈。非要(yào / yāo)說(shuō)有什麽遺憾的(de)話,應該就(jiù)是(shì)我想看到(dào)更大(dà)廣度的(de)經驗分享,特别是(shì)關于(yú)原創内容的(de),像VRSE、Innerspace VR、Emblematic Group 和(hé / huò) Jaunt,都來(lái)說(shuō)一(yī / yì /yí)說(shuō)嘛。當然,世事不(bù)能總如你所願。


用一(yī / yì /yí)句話來(lái)概括這(zhè)次會議就(jiù)是(shì):一(yī / yì /yí)群高管和(hé / huò)決策者們在(zài)讨論一(yī / yì /yí)個(gè)媒介(VR)的(de)未來(lái),而(ér)我相信它足以(yǐ)改變世界。我會願意爲(wéi / wèi)了(le/liǎo)這(zhè)周裏的(de)任意一(yī / yì /yí)天買門票、付學費。感謝所有VRX的(de)員工組織了(le/liǎo)如此精彩的(de)活動,對于(yú)下次峰會,我已迫不(bù)及待。