轉自 騰訊科技
“很多人(rén)說(shuō)暴風科技做虛拟現實是(shì)爲(wéi / wèi)了(le/liǎo)在(zài)A股炒概念,還有人(rén)問我如果現有的(de)暴風科技全不(bù)要(yào / yāo)了(le/liǎo)(去做虛拟現實)敢不(bù)敢?我給自己的(de)答複是(shì)肯定的(de)。”這(zhè)是(shì)暴風科技CEO馮鑫(微博)不(bù)久前在(zài)暴風魔鏡發布會上(shàng)的(de)表述。
但不(bù)可否認的(de)是(shì),虛拟現實闆塊在(zài)國(guó)内二級市場迅速引爆,特别是(shì)在(zài)發布會的(de)第二天,虛拟現實闆塊整體漲幅超過9%,近20隻概念股漲停。“A股開始炒虛拟現實概念”,交銀國(guó)際董事總經理洪灏指出(chū),同樣一(yī / yì /yí)批上(shàng)市公司,前段時(shí)間叫智能穿戴,現在(zài)又換成虛拟現實開始炒作。
目前來(lái)看,虛拟現實無論在(zài)國(guó)内還是(shì)國(guó)外,的(de)确都處于(yú)初始階段,缺乏價格合适的(de)消費級産品,也(yě)尚未建立起從内容到(dào)軟硬件的(de)良好生态系統。不(bù)過越來(lái)越多的(de)分析表示,明年将成爲(wéi / wèi)虛拟現實的(de)元年。
其實無論是(shì)行業角度還是(shì)用戶角度,虛拟現實的(de)發展空間都很大(dà),絕非是(shì)簡單的(de)概念炒作,未來(lái)更有望成爲(wéi / wèi)比PC、手機的(de)應用更爲(wéi / wèi)廣泛的(de)第三屏幕。據風投公司 CB Insight統計,2014年全球 VR公司風險融資達7.75億美元,比前年增長了(le/liǎo)一(yī / yì /yí)倍多。2015年僅上(shàng)半年,VR 融資額已高達2.48億美元。
在(zài)中國(guó),高性價比的(de)虛拟現實硬件産品正陸續推出(chū),硬件的(de)爆發也(yě)将随即推動内容端的(de)發展,影視、遊戲等各個(gè)行業都有從“互聯網+”到(dào)“VR+”的(de)潛力。
VR在(zài)中國(guó):各路玩家忙布局
各大(dà)科技公司此前已開始推出(chū)自己的(de)虛拟現實設備,三星Gear VR消費者版本、 HTC Vive消費者版将于(yú)年底發售,索尼則宣布于(yú)2016年第2季度正式發布支持PlayStation 4的(de)虛拟現實頭盔Project Morpheus。
中國(guó)本土自然也(yě)不(bù)落後,各路玩家紛紛布局虛拟現實。目前在(zài)中國(guó)做虛拟現實的(de)大(dà)公司可粗略分爲(wéi / wèi)兩大(dà)陣營。
一(yī / yì /yí)是(shì)智能手機廠商,大(dà)多從硬件布局。比如,聯想與蟻視合作研發的(de)虛拟現實便攜式設備樂檬蟻視VR 眼鏡;魅族與國(guó)内VR廠商拓視科技Depth-VR合作推出(chū)的(de)手機VR頭顯;騰訊科技此前還從一(yī / yì /yí)位錘子(zǐ)高層獲悉,VR成爲(wéi / wèi)錘子(zǐ)科技看中的(de)下一(yī / yì /yí)個(gè)智能硬件方向,錘子(zǐ)目前也(yě)在(zài)招聘VR相關的(de)員工。
二是(shì)視頻網站,大(dà)多從軟件和(hé / huò)内容層面切入。今年7月,愛奇藝宣布将發布一(yī / yì /yí)款非商用的(de)VR應用,目前已經和(hé / huò)一(yī / yì /yí)些VR廠商做了(le/liǎo)初步适配。相比YouTube去年就(jiù)宣布支持全景視頻的(de)播放,愛奇藝的(de)入局不(bù)算早,相較于(yú)國(guó)内其他(tā)視頻網站,以(yǐ)及VR目前初創、缺乏内容的(de)時(shí)期,愛奇藝入局的(de)也(yě)不(bù)算晚;8月,優酷土豆集團董事長兼CEO古永锵(微博)在(zài)首屆開放生态大(dà)會上(shàng)宣布合一(yī / yì /yí)集團将正式啓動VR内容的(de)制作。随後的(de)土豆映像節則首次采用了(le/liǎo)VR全景拍攝技術。
當然也(yě)有号稱“全生态”的(de)樂視和(hé / huò)暴風,他(tā)們既做硬件,也(yě)做内容;以(yǐ)及通過資本進軍虛拟現實的(de)巨頭們:今年9月,美國(guó)矽谷的(de)虛拟現實技術企業 Jaunt獲得華人(rén)文化領投的(de)6500萬美元融資;而(ér)曾獲得谷歌(微博)領投的(de)5.92億美元融資的(de)美國(guó)虛拟現實創業公司Magic Leap,目前正與阿裏巴巴集團就(jiù)融資展開談判;創業公司 Altspace VR 緻力于(yú)打造虛拟現實社交環境,2015年獲1030萬美元A輪投資,此次投資方包括騰訊。
就(jiù)像幾年前智能手機爆發一(yī / yì /yí)樣,虛拟現實的(de)發展道(dào)路與之(zhī)十分相似:消費級硬件的(de)接踵誕生打開大(dà)衆市場,同時(shí),市場需求促進内容、應用、軟件硬件技術方面的(de)發展。
比美國(guó)還是(shì)慢半拍
雖然國(guó)内虛拟現實産業發展的(de)路線非常清晰,但由于(yú)發展時(shí)間和(hé / huò)商業環境不(bù)同,中國(guó)與美國(guó)的(de)市場也(yě)有很大(dà)區别。
此前,世嘉、索尼、任天堂陸續推出(chū) VR 遊戲機産品,谷歌 2013 年上(shàng)線虛拟現實遊戲 Ingress 和(hé / huò)微軟2014年發布 Roomalive 技術,這(zhè)些動作雖引起關注,但消費者沒有積極響應。直到(dào) 2014年3月26日,Facebook 花20億美元豪賭虛拟現實,收購業界領頭羊 Oculus VR,整個(gè)産業開始沸騰。
而(ér)中國(guó)雖然一(yī / yì /yí)直有創業公司專注于(yú)虛拟現實相關産品,但真正把虛拟現實帶入大(dà)衆視野的(de)還是(shì)去年推出(chū)的(de)暴風魔鏡,随後大(dà)公司開始在(zài)各個(gè)公開場合表明自己的(de)VR計劃。
在(zài)遊戲方面, Oculus Rift 在(zài)本屆 Oculus Connect 上(shàng)一(yī / yì /yí)口氣公布了(le/liǎo)九款首發遊戲及11款支持Touch手柄的(de)遊戲。而(ér)國(guó)内,巨人(rén)網絡、盛大(dà)遊戲等遊戲巨頭目前還沒有标志性的(de)VR遊戲宣布。
發展時(shí)間的(de)先後或許也(yě)導緻了(le/liǎo)中國(guó)虛拟現實行業并沒有美國(guó)發展得充分。KAT WALK是(shì)虛現科技的(de)虛拟現實産品。雖然團隊主要(yào / yāo)成員都是(shì)中國(guó)人(rén),但KAT WALK卻選擇在(zài)美國(guó)Kickstarter網站上(shàng)衆籌。
虛現科技CEO龐晨表示,中外虛拟現實行業發展的(de)确有所不(bù)同。在(zài)美國(guó),虛拟現實行業裏的(de)各類業務發展相對平均,例如硬件、平台、内容、适配等等都有人(rén)做,但國(guó)内更集中在(zài)輸出(chū)設備方面。
從高校教育、人(rén)才儲備方面看,國(guó)内目前也(yě)處于(yú)落後。在(zài)美國(guó),以(yǐ)電影著稱的(de)南加州大(dà)學已有不(bù)少虛拟現實影片拍攝團隊,麻省理工大(dà)學也(yě)有了(le/liǎo)專門研究如何減輕虛拟現實頭戴設備帶來(lái)的(de)暈眩問題的(de)課題組。但中國(guó)高校在(zài)虛拟現實專業人(rén)才教育方面尚待提高。
“國(guó)内的(de)虛拟現實創業團隊首先面臨的(de)是(shì)生存問題,所以(yǐ)更聚集近期的(de)發展,國(guó)外的(de)則會在(zài)構建整個(gè)虛拟現實生态方面投入更多。”一(yī / yì /yí)位國(guó)内虛拟現實從業者告訴騰訊科技。
此外,國(guó)内虛拟現實在(zài)軟件和(hé / huò)内容方面的(de)儲備也(yě)還遠遠不(bù)夠。人(rén)們很難想起國(guó)内有什麽标志性的(de)虛拟現實内容作品,而(ér)國(guó)外已有諸多在(zài)内容方面的(de)努力和(hé / huò)嘗試。
2015年初,美國(guó)聖丹尼斯影展上(shàng)展出(chū)了(le/liǎo) Oculus Rift 電影工作室的(de)第一(yī / yì /yí)部影片《迷失》;艾美獎頒獎典禮上(shàng),由 Fox 和(hé / huò) Secret Location 聯合發行的(de)VR作品《斷頭谷虛拟現實體驗》獲得“互動媒體、用戶體驗和(hé / huò)視覺設計”獎項;此外,借助VR,泰勒斯威夫特(Taylor Swift)的(de)360度交互視頻《AMEX Unstaged:Taylor Swift Experience》也(yě)使她獲得本人(rén)第一(yī / yì /yí)個(gè)艾美獎。
當然,随着應用場景的(de)豐富,以(yǐ)及不(bù)斷被挖掘的(de)商業模式,會持續推動整個(gè)虛拟現實産業發展,而(ér)中國(guó)巨大(dà)的(de)消費市場也(yě)将反過來(lái)拉動虛拟現實技術及商業模式的(de)成熟,形成中國(guó)特有的(de)行業生态。例如,國(guó)内VR行業正從直播方面切入,帶來(lái)新的(de)想象空間,NBA 已開始試水VR直播,今年10月,騰訊直播BigBang演唱會也(yě)使用上(shàng)了(le/liǎo)VR技術。